做游戏营销,首先,我们得理解什么是游戏,游戏它是一个娱乐商品,他的营销有他独特的策略属性,我们谈到游戏必不可免地谈到各种社交属性,包括玩法、视觉、美工、互动等等,在基础的衣食无忧后人们就要打发时间,干什么呢,有人选择听音乐,有人读书,但大部分人选择了游戏,为什么,因为游戏懂人性,毫不夸张地说,游戏营销实际上是对人性的理解和把握是最精准的。那么游戏都有哪些营销方式呢?
第一种营销方式,预告片。预告片作为吸引玩家眼球、激发他们兴趣的重要一环,甚至起到决定生死的作用,黑神话悟空在四年前播出实机演示预告片,达到了五千多万播放量,实机演示预告片跟以往的cg预告片打出了一个差距,摆脱了玩家货不对版的担忧。
阴阳师的cg,播放量也是轻松可以破几百万的。原神的角色pv也是独树一帜。
引入门后,就要看游戏的经营营销了。
第二种是前瞻直播。得益于直播时代的开启,前瞻直播是近几年才出现的营销方式,在直播中,游戏的文案、策划或其他团队成员会亲自到场,分享角色的最新动态、游戏优化的进展以及版本更新的具体内容。同时,也可解疑部分玩家的疑问,增强玩家与游戏之间的联系和互动,提高玩家热情,让他们对游戏的最新动态保持关注,并对未来的内容充满期待。而且前瞻直播中通常还会发送一些游戏福利。
第三种就是跨界联名,就是万物皆可联名。经常是通过音乐、动漫,还有较快消品之类的联名。目前主要是音乐,像原神每一年纪念日都会举办音乐会。今年王者荣耀今年也搞了一个大型音乐剧。还有之前英雄联盟的孤勇者的传唱度也是很高的,相关剪辑也是破百万播放量。
第四种营销方式是微电影。当游戏进行到一定的时间,玩家的热情就会开始减退。尽管有每日任务各项活动,在玩法无法完全革新的情况下,依然难以抵制玩家热情减退,这时候就需要利用生活间的联系,刺激玩家,记起情怀,英雄联盟的十周年的时候,打造玩家们的日常生活和他们与游戏之间的小故事微电影。
第五种营销方式就是就是制造营销话题,比如微博热搜。这个是主要是面对女性向的游戏。
《恋与深空》#秦彻偷跑#以及相关数十条话题都在热搜之上,新男主偷跑事件闹得沸沸扬扬,受到了游戏圈和泛游戏用户的关注。
第六种就是明星代言,利用明星的流量和光环,吸引大量玩家入坑,虽然难以达到如“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”这样的出圈效果。但其庞大的粉丝群体,及其容易造成流量声势,在粉丝的推波助澜下,普通人对其印象越来越深刻,最终成为玩家之一。
但无论营销多好,游戏的本身是逃不开玩法和内容本身,所有的游戏,都在迭代升级,包括王者也升级,如果他没有新皮肤了,没有新角色了,或者没有好的玩法了,一点点的新鲜感都没有了,玩家还是会慢慢散去。
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